SATTUMAT

Pelin perustarinaa järkyttävät, helpottavat, vaikeuttavat tai muuttava erilaiset sattumat. Sattuma voi olla tapahtuma jota pelaajat eivät voi ennakoida. Pelin toiminnan voi keskeyttää sattumalla, johon pelaajien tulee joko yhdessä tai erikseen reagoida.

Sattuma voi olla tehtävä, kuten uuden sillan rakentaminen vanhan tuhoutuneen tilalle tai se voi olla uusi käänne pelin tarinassa, kuten pelihahmon kuoleminen tai sodan syttyminen. Peliä vaikeuttava sattuma voi esimerkiksi olla Afrikan tähden rosvomerkki, joka vie pelaajan rahat. Sattuma voi myös muuttaa pelaajien työskentelyä.